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Message |
Polstar Nain-mateur
Inscrit le: 21 Mai 2002 Messages: 54 Localisation: Paris
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Posté le: Jeu Juin 13, 2002 11:14 Sujet du message: |
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Moi j'aime bien comme c'est... |
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n@in-porte-koi Nain-mateur
Inscrit le: 17 Juin 2002 Messages: 11
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Posté le: Mar Juin 18, 2002 15:27 Sujet du message: Y'a plusieur façons de voir |
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1ère solution: Interdire les déplacement en diagonale...
(C pas cool pr les joueurs qui verrons ainsi leur marge de manoeuvre fortement diminuée)
2ème solution: Passer en système exagonal
(ainsi distance réelle et distance de déplacements seront les mêmes)
(C pas cool pr les programmeurs, C bcp de boulo pr tt refaire)
Dernière édition par n@in-porte-koi le Mer Juin 19, 2002 15:12; édité 1 fois |
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Alcuin Modo dactylo
Inscrit le: 17 Mai 2002 Messages: 893 Localisation: Brest
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Posté le: Mar Juin 18, 2002 17:59 Sujet du message: |
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Dites y a pas des trucs plus importants dans les TODO que les déplacements en diagonales? |
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Candywoman Distribueuse de ziboux
Inscrit le: 20 Mai 2002 Messages: 294 Localisation: sur un sadique
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Posté le: Mar Juin 18, 2002 23:14 Sujet du message: |
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OHLALALA MAIS FAUT TOUT VOUS APPRENDRE...
1° un nain ne fais pas de maths, il va pas commencer à calculer pour aller à droite ou à gauche
2° le but de la vie du nain c'est de taper sur un autre nain, quand il a repéré sa cible, vous faites pas de bile pour lui il sait aller au plus vite
et voilà plus de pbs
non en fait ouais j'ai déjà fait gaffe au pb, le problème est très simple à comprendre, donc j'ai commencé à m'y interesser
vos solutions le sont nettement moins, donc euh faites ce que vous voulez, dans tout les cas moi j'arriverais à m'arranger lol
allez ziboux à tous et bonne chance dans votre prise de tête (ça c'est une belle prise !!) |
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Haalapogn Nain-mateur
Inscrit le: 24 Mai 2002 Messages: 24 Localisation: Dans un joli p'tit park avek des chalets et des vaches mauves :D
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Posté le: Mer Juin 19, 2002 0:38 Sujet du message: |
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Euh... je me permets d'intervenir pour la première fois....
Dans des jeux komme Civilization, les déplacements en diagonale koutent le mm prix k'en médiane.... et cela ne nuit pas du tout au jeu....
Pourkoi voulez vous changer le koût des déplacements en diagonales ?
Haälapogn |
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Alcuin Modo dactylo
Inscrit le: 17 Mai 2002 Messages: 893 Localisation: Brest
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Posté le: Mer Juin 19, 2002 4:28 Sujet du message: |
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Tu sais on est sur un forum, chacun peut dire ce qu'il veut. Bon parfois, cela ne fait pas avancer grand chose.
Et tu as tout à fait raison la plupart des jeux ayant des cases carrées sont tout à fait jouables donc franchement vouloir modifier les déplacements ce n'est vraiment pas le plus important.
Et puis sinon pourquoi ne pas gérer le terrain avec les décors, pouvoir se cacher derrière les arbres, réagir aux avancées des autres nains en temps réel, creuser des tunnels...
Dis Haiken, tu comptes dormir un jour?
Non franchement! |
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Haalapogn Nain-mateur
Inscrit le: 24 Mai 2002 Messages: 24 Localisation: Dans un joli p'tit park avek des chalets et des vaches mauves :D
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Posté le: Mer Juin 19, 2002 14:53 Sujet du message: |
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Vi... et pis les rivières ne pourraient être franchies k'avek des bateaux, des ponts, des pédalos... pour aller d'un arbre à un autre y pourrait y avoir des lianes etc.....
Non au niveau des déplacements le jeu est très bien komme cela Paske justement il est simple....
Ajouter de la kompleksité ne ferait ke nuire à la fluidité du jeu.....
Haä |
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TilK10 Gardien du portail
Inscrit le: 15 Mai 2002 Messages: 125 Localisation: Brest
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Posté le: Mer Juin 19, 2002 17:38 Sujet du message: |
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Haalapogn a écrit: | Non au niveau des déplacements le jeu est très bien komme cela Paske justement il est simple....
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Simple, Simple c'est vite dit : J'aimerais bien voir les têtes des équations pour gérer le fait qu'on touche un adversaire ou les dégats. |
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Alcuin Modo dactylo
Inscrit le: 17 Mai 2002 Messages: 893 Localisation: Brest
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Posté le: Mer Juin 19, 2002 18:08 Sujet du message: |
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La vraie équation prise de tête c'est pour les critiques. Sache que si tu as 100 points de précision ta chance de critique est de 5%. |
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TilK10 Gardien du portail
Inscrit le: 15 Mai 2002 Messages: 125 Localisation: Brest
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Posté le: Mer Juin 19, 2002 18:17 Sujet du message: |
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Alcuin a écrit: | La vraie équation prise de tête c'est pour les critiques. Sache que si tu as 100 points de précision ta chance de critique est de 5%. |
C'est marrant, j'avais calculé que je faisais un critique tout les 5 à 6 coups |
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